收集一些常见的烧脑题(上)

收集一些常见的烧脑题(上)
Tom虽然一般用不到,但是能加深对js运行机制的理解
第1题
1 | function a (b = c, c = 1) { |
答案: Cannot access ‘c’ before initialization
解析: 给函数多个参数设置默认值实际上跟按顺序定义变量一样,所以会存在暂时性死区,即前面定义的变量不能引用后面还未定义的变量,二后面的可以访问前面的
第2题
1 | let a = b = 10 |
答案: 10 、 20
解析: 连等操作是从右向左执行,相当于 b = 10 , let a = b, 很明显b没有声明就直接赋值了,所以会隐式创建为一个全局变量,函数内的也是一样,并没有声明b,直接就对b赋值了,因为作用域链,会一层一层向上查找,找了到全局的b,所以全局的b就被修改为20了,而函数内的a因为重新声明了,所以只是局部变量,不影响全局的a,所以a还是10。
第3题
1 | var a = {n:1} |
答案:undefined、{n: 2}
解析:运算符优先级最高,所以会先执行a.x,此时a、b共同指向的{n: 1}变成了{n: 1, x: undefined},然后按照连等操作从右到左执行代码,a = {n: 2},显然,a现在指向了一个新对象,然后a.x = a,因为a.x最开始就执行过了,所以这里其实等价于:({n: 1, x: undefined}).x = b.x = a = {n: 2}。
第4题
1 | var arr = [0, 1, 2] |
答案:[]
解析:arr[10]=10,那么索引3到9位置上都是undefined,arr[3]等打印出来也确实是undefined,但是,这里其实涉及到ECMAScript版本不同对应方法行为不同的问题,ES6之前的遍历方法都会跳过数组未赋值过的位置,也就是空位,但是ES6新增的for of方法就不会跳过
第5题
1 | console.log(Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])) |
答案:[4,5,3]
解析:assign方法可以用于处理数组,不过会把数组视为对象,比如这里会把目标数组视为是属性为0、1、2的对象,所以源数组的0、1属性的值覆盖了目标对象的值。
第6题
1 | var x=1 |
答案:4
解析: 后缀版的自增运算符会在语句被求值后才发生,所以x会仍以1的值去匹配case分支,那么显然匹配到为1的分支,此时,x++生效,x变成2,再执行++x,变成3,因为没有break语句,所以会进入当前case后面的分支,所以再次++x,最终变成4。
第7题
1 | var out = 25 |
答案:25, 20, 20,25
解析:这道题考察this指向问题
- 逗号操作符会返回
表达式中的最后一个值,这里是inner.func对应的函数,ƒ () { var out = 3 return this.out }(函数本身),然后执行此函数,此函数并不是通过对象的方法调用,而是在全局环境下调用,所以this指向window, 打印出来的当然是window下的out - 这个显然是以对象的方法调用,那么
this指向该对象 - 加了个括号,看起来有点迷惑人,但实际上
(inner.func)和inner.func是完全相等的,所以还是作为对象的方法调用 - 赋值表达式和逗号表达式相似,都是
返回的值本身,所以也相对于在全局环境下调用函数
第8题
1 | var obj = { |
答案:undefined
解析:这道题考察的是this的指向问题,箭头函数执行的时候上下文是不会绑定this的,所以它里面的this取决于外层的this,这里函数执行的时候外层是全局作用域,所以this指向window,window对象下没有name属性,所以是undefined。
第9题
1 | console.log(a) |
答案:undefined
解析:
首先因为var声明的
变量提升作用,所以a变量被提升到顶部,未赋值,所以第一个打印出来的是undefined。接下来是函数声明和函数表达式的区别,
函数声明会有提升作用,在代码执行前就把函数提升到顶部,在执行上下文上中生成函数定义,所以第二个getNum会被最先提升到顶部,然后是var声明getNum的提升,但是因为getNum函数已经被声明了,所以就不需要再声明一个同名变量,接下来开始执行代码,执行到var getNum = fun…时,虽然声明被提前了,但是赋值操作还是留在这里,所以getNum被赋值为了一个函数,下面的函数声明直接跳过,最后,getNum函数执行前a打印出来还是1,执行后,a被修改成了2,所以最后打印出来的2。
第10题
1 | function fn (){ |
答案:打印出arr数组本身
解析:函数作为某个对象的方法调用,this指向该对象,数组显然也是对象,只不过我们都习惯了对象引用属性的方法:obj.fn ,但是实际上obj['fn']引用也是可以的。
第11题
1 | var a = 1 |
答案:1、b函数本身、b函数本身
解析:这三小题都涉及到函数声明和var声明,两者都会发生提升,但是函数会优先提升,所以如果变量和函数同名的话,变量的提升就忽略了
提升完后,执行到
赋值代码,a被赋值成了1,函数因为已经声明提升了,所以跳过,最后打印a就是1。和第一题类似,只是b没有赋值操作,那么执行到这两行相当于都没有操作,b当然是函数。
和第二题类似,只是先后顺序换了一下,但是并不影响两者的提升顺序,仍是函数优先,同名的var声明提升忽略,所以打印出b还是函数。
第12题
1 | function Foo() { |
答案
2、4、1、1、2、3、3
解析
这是一道综合性题目,首先getName函数声明会先提升,然后getName函数表达式提升,但是因为函数声明提升在前,所以 忽略函数表达式的提升,然后开始执行代码,执行到var getName= …时,修改了getName的值,赋值成了打印4的新函数。
执行Foo函数的静态方法,打印出2。
执行getName,当前getName是打印出4的那个函数。
执行Foo函数,(
函数内没有声明getName)修改了全局变量getName,赋值成了打印1的函数,然后返回this,因为是在全局环境下执行,所以this指向window,因为getName已经被修改了,所以打印出1。因为getName没有被重新赋值,所以再执行仍然打印出1。
new操作符是用来调用函数的,所以new Foo.getName()相当于
new (Foo.getName)(),所以new的是Foo的静态方法getName,打印出2。因为点运算符(.)的优先级和new是一样高的,所以从左往右执行,相当于(new Foo()).getName(),对Foo使用new调用会返回一个
新创建的对象(实例),然后执行该对象的getName方法,该对象本身并没有该方法,所以会从Foo的原型对象上查找,找到了,所以打印出3。和上题一样,点运算符
(.)的优先级和new一样高,另外new是用来调用函数的,所以new new Foo().getName()相当于new ((new Foo()).getName)(),括号里面的就是上一题,所以最后找到的是Foo原型上的方法,无论是直接调用,还是通过new调用,都会执行该方法,所以打印出3。
第13题
1 | var a = { |
答案:true
解析:
- 两个类型不同时进行==比较时,会将
一个类型转为另一个类型,然后再进行比较。比如Object类型与Number类型进行比较时,Object类型会转换为Number类型。 Object转换为Number时,会尝试调用Object.valueOf()和Object.toString()来获取对应的数字基本类型。 - 数组调用toString()会
隐含调用Array.join()方法 而数组shift方法的用法:shift() 方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。如果数组是空的,那么 shift() 方法将不进行任何操作,返回 undefined 值。请注意,该方法不创建新数组,而是直接修改原有的 数组。 所以我们可以看到 a == 1时会调用toString(),toString()调用join(),join()等于shift,则转换为Number类型后为1.
第14题
第15题
1 | var x = 1; |
答案:undefined、3、2、1
解析:
- 函数
参数也是一个单独的作用域,所以相当于参数作用域定义了一个x , y (并且参数作用域是在函数执行产生的作用域之上) - 第一个x访问
参数作用域的x,undefined - var x = 2 ,在函数作用域定义了一个x
- 执行y()函数,访问的
默认值是参数作用域的x,它被修改成了3,打印的也是3 - f函数内部访问x,访问的
最近作用域,也就是内层函数作用域,访问到的一定是2







